图说:游戏市场产品进阶

2014-03-14 11:21:46 来源: 卓傲网

  任何行业都会经历萌芽、爆发、成长、成熟、衰落的过程。只有通过一个行业的发展过程及趋势来分析,就不难看出该行业的前景。下面就结合图片来分析下整体游戏市场产品的部分规律。


  然而,面对国内端游、页游、手游而言,还未看到哪个细分市场出现明显的衰退。虽然端游被行业看淡、个别季度上市公司的端游收入累加曾出现负增长,但它依旧带着巨大的体量在缓速增长。
  萌芽期:萌芽期的市场,往往创新的产品类型众多,在国内PC游戏市场,在端游时代也会出现泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团这样的大用户量休闲游戏产品。页游也是一致的,比如也曾出现弹弹堂、摩尔庄园这样的相对轻度、低消费的游戏产品。萌芽期整个市场在创新上是非常积极的,因为不知道路在何方,所以试错是一个关键词。
  对于新兴的手游市场而言,国内手游业创新的高峰期在2013年上半年,那个时候经常能接触到产品核心玩法具有特色、题材、美术差异化的产品,而在更早的2012年,行业还诞生了如捕鱼达人这样的休闲游戏,2013年则有找你妹、疯狂猜图等休闲游戏。
  爆发期:在爆发期,一个非常具有代表性的成功模式,就是叫“填坑模式”,坑实际分为几种:第一个填坑手段就是IP,每个IP都能提高产品的存活率、同时带来良好的用户导入效应。第二种填坑,即细分游戏市场的坑,最具有代表性的就是腾讯的微信游戏,2013年全年微信每一款手游都是一个细分玩法的产品,没有一个重样。第三个坑,其实就是区域市场、平台的坑,这其中最有代表性的是IGG的《城堡争霸》,因为COC的android版的滞后效应,导致《城堡争霸》迅速占据了海外的android市场,并逆向冲进海外iOS平台。
  对手游而言,爆发期出现在2013年年中,这以《神雕侠侣》《百万亚瑟王》《梦想海贼王》等一批产品为代表,开发商已发现收入的主力集中在卡牌类、ARPG类产品,而2013年年中微信游戏的横空出世,也震撼了全行业。
  中期:中期最大的特点就是竞品的增多,即使开发商希望找到不同的题材来寻求差异化,但依旧会出现撞车的现象,比如LOL、DOTA、西游等,未来还会出现封神类大撞车的状况。在此情况下,成功的法门是需要把精力放在产品质量的提升,和玩法差异化的部分。这部分依旧有很多案例可以证明,差异化的重要性。
  据统计,2012年三国题材玩法的手游主要以策略类、和部分卡牌、RPG玩法为主,而到了2013年热门三国产品已核心玩法已进化为卡牌、卡牌+RPG、乃至塔防玩法。因此在不换题材的情况下,开发商需要关注产品现阶段核心玩法的趋势才能更好的立项。


  成熟期:成熟期的产品市场,都呈现出严格考核数据指标的情况,另外在产品品质方面有着苛刻的要求,目前最有代表性的是端游、页游市场,端游产品目前的研发投入普遍达到了几千万、甚至海外产品能达到上亿的代理金,原因就是为了实现良好的质量从而在市场胜出,需要使用更为高端的技术比如使用高端引擎、更精美的美术等。而在考核指标方面,页游目前的情况非常具有代表性,数据不达标的产品,平台不联运,即使数据尚可、但如果遭遇同时间高数据表现的产品在运营,也会遇到开服量不饱和的情况。
  对于成熟期的页游市场而言,最有代表性的公司就是墨麟,陈默之所以能在晚于其他开发商数年之后杀入这个白热化的市场,墨麟连续成功多款高收入游戏,重要的原因就是:全面指标达标,同时在特色玩法、题材上做一定的差异化。但是,对于手游市场的研发团队而言,最为重要的就是立项部分。同时,每一个细分类型玩法其实处于不同的阶段,比如休闲游戏手游,目前依然在爆发期阶段,有大量的坑可以填、有大量的玩法依旧有待开发。而对行业所说的ARPG、MMO重度游戏来说,依旧在爆发期,但因为研发的门槛较高、需要待解决的问题众多,成功者依旧不多,在重度游戏领域,目前只有动作类被确认是一个靠谱的方向。
  要靠一张图解决手游产品的进化模式这个大问题,很难。但是从国内游戏市场的发展来说,游戏行业的发展要想立一个好项目,首先要找准你的坐标。更多动漫形象授权资讯,敬请关注最大、最权威的动漫版权授权第三方平台——卓傲网

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