《无冬OL》CJ专访:保持欧美风格 本地化小调整

2013-07-26 14:23:48 来源: 卓傲网

完美世界旗下北美的Cryptic工作室研发的经典单机游戏《无冬之夜》改编的网游《无冬之夜OL》在本次Chinajoy正式与国服玩家见面,除了在完美世界提供了国服版《无冬OL》的首次试玩外,完美世界总裁竺琦、北美Cryptic工作室首席运营官兼无冬项目制作人Craig Zinkievich还出席了于CJ现场召开的游戏发布会,并就《无冬之夜OL》相关问题接受了网易游戏频道记者洛库哈奇及其他媒体访问。

记者:《无冬OL》目前在国外已经开设了哪些服务器,以后会开放国际服么?

答:《无冬OL》目前有意大利、土耳其、波兰、以及欧美服,欧服和美服可以上同样的服务器,目前正在研究在俄罗斯和巴西开设服务器。

记者:这款游戏画面非常不错,那么对机器的配置要求高么?

答:我们花了好几年的时间去提高画面质量,在不削减画质的前提下进行了不断的优化,好一点的配置全开效果将会很棒,不过一般主流机器(3000-4000左右价位)都能跑的起来。

记者:《无冬OL》是否会延续单机的剧情?

答:《无冬OL》的故事发展基于单机版的《无冬之夜》,但发生的时间线与原班完全不同,但你可能会在游戏中发现一些让人惊喜的地方,比如说系列作中主角的孩子的孩子会出现。

记者:《无冬OL》在北美的成绩非常不错,但是这种欧美风格的游戏在中国的市场会被国内的玩家认可么?

答:对于《无冬OL》这款游戏来说,我们会根据中国玩家的爱好做一些调整,但不会很大,我们会保持原汁原味的欧美的风格,我们也希望自己的游戏有不同的特色。从欧美的测试来看,国服版在内容上会有一些传承,我们也会采用在欧美取得成功的一些营运方式,相信会收到玩家们的认可。

记者:《无冬OL》在2012年的CJ亮相,而如今过了1年,这款游戏有怎样的改进呢?

答:去年的时候我刚看到《无冬OL》的画面和玩法的时候,感到非常的震惊,去年做了一些游戏的展示,在今年上半年在欧洲和美国进行发行,对于国服来说我们将尽快进行一些调整,包括中国玩家喜欢的PVP系统。

记者:《无冬OL》的操作偏向于TPS类操作,这种操作对玩家有怎样的影响?

答:之前的韩式网游为锁定类,玩家点一下怪物就能自动攻击。而对于《无冬OL》这样的非锁定战斗来说,除了在技术和算法上有些不同外,还能让玩家体验到移动攻击的快感,具体的一些操作我们会逐步的在接下来进行调整优化。

记者:国服版以后会跟美服同步更新么?

答:我们最终是希望保持统一的版本,也就是在很短的时间内,国服版追上欧美服的内容,具体在中国大陆发行的时间,我们会根据相关主管部门的规定,进行一些调整并尽快的开放测试。

记者:《无冬OL》会加入一些中国风的内容么?

答:中西文化有些不同,但我们更多的是希望保持游戏原有的风格,我们会在画面上做一些小调整,世界各地的用户会根据本地的玩家做出一些符合各地玩家爱好自制一些内容,当然如果非常受欢迎的话,我们也会放入世界服当中。

记者:游戏的新手教程方面是怎样的?

答:我们会在上线前进行一些系统上的图文详细讲解,包括自建任务的复杂性等等。

记者:对于《无冬OL》的发展,你是怎么看的?

答:相对来说,各个国家的地区增长的速度没有前几年那么快,但由于端游十几年来积累了一批忠实的端游用户,所以他们会对端游更感兴趣。不同的产品类型有着不同的用户成长,所以我觉得无论是手游还是页游,都有自己独特的发展趋势,当然端游也是一个道理。

记者:国服会加强PVP方面的玩法么?

答:目前《无冬OL》有很多种PVP模式,包括1V1、多人对抗以及战场,以后也会增加更多的PVP玩法及模式。

记者:以后会增加新职业么?

答:每次有资料片都可能会增加新种族新职业,目前已经上线了新版本,新增了两个新种族,为太阳精灵和月亮精灵,以后新资料片也会增加新的职业和种族。


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